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初回体験版の反省点・改善予定点

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■今後の修正課題
【戦闘面の快適性・お手軽さの向上】
・STEP、WAVEの演出時間の短縮化
・STEP、WAVE数と出現敵数の調整
・STEP、WAVE進行時の前衛ユニットの位置リセットに緩和措置
 (前衛が進行後もすぐに戦闘に参加できるようにする)
・コールアビリティの仕様変更
 浮遊都市の必殺技に近い感覚で使えるものに変更
・「ふつう」難易度の緩和
 難易度「ふつう」はもっとサクサククリアできるよう、
 今後は注意を払って調整していきます!
・戦闘の完全自動化
 リーダーユニットも自動で動く機能の導入を検討
・ギブアップ・撤退機能の追加
・味方ユニットの残LPのより分かりやすい視覚化の導入検討
 (LPバーをつけるなど)

【拠点での調整予定】
・強化限界値の廃止
 お金があれば自由にいくらでも強化できる仕様への変更の検討
・各種リストバーのスクロール機能の向上
 (装備強化、アイテムリストバーなどなど)

【要求PCスペックの低下】
・音声関連の負荷を軽減
 現状では推奨メモリが前作よりもやや高くなっているので
 音質は下げず、要求メモリが少なくなるよう調整します!
・グラフィックボードの負荷軽減
 今作ではバストアップ解像度が前作よりも高めなので
 過去二作が動作していた環境でも立ち絵の読み込み動作が
 不安定との御報告を頂いたので設定でグラフィックボード負荷を
 軽減できるモードの導入を検討します!

【スケベ周り】
・妊娠に対してのリアクション
 本来はチュートリアルイベント・ロロナビにて女の子妊娠時に
 説明などがあったのですがチュートリアルイベントが容量の都合で
 ゴッソリ削除されたので説明不足になってしまっていました。
 ミニイベントですが女の子が反応を示すなどは用意する予定です。
・体験版でのスケベイベントの少なさのお詫び
 今回の体験版ではスケベイベントがほぼ皆無でしたが
 予めお伝えしておくべきでしたね…!
 連絡が徹底できず期待させてしまったようで申し訳ありません!
 その分、次の最終仕様体験版と完成版ではガッツリスケベを
 ご覧に入れます!!


☆まとめ☆
戦闘をもっと面白く、手軽にする!!
音声、BGM、イラスト、狂ったシナリオなどは大変好評でしたが
戦闘はまだまだ快適性と練り込みが足りなかったな、と思い知らされました…!
今回の体験版公開でお寄せ頂いたご感想、ご意見をしっかりと汲み取り、
戦闘部分のより高い快適性、熱中して遊べる展開を御提供できるよう、
鍛えなおして参ります!
今よりももっと面白くしていきます!!




■今後の予定
今回のアップデートにて体験版作業は一旦切り上げ、
戦闘の快適性と練度を高めつつ完成版に向けて作業を進めて参ります。

完成後、最終仕様となる体験版を配布致しますのでご購入の御判断材料として、
そして今回の体験版からどの程度向上を図れたかを見届けて頂けましたら幸いです!

夏頃にその段階での進捗状況の報告を行う予定です。


■今回の体験版にお付き合い下さった皆様への御礼
今回の体験版公開で私の意識のズレ(主に戦闘システム)を
認識できる貴重なご意見を頂戴できました!
軌道修正は十分に可能なのでご意見を参考に、
快適で手軽に長い時間飽きずに遊べる作品を目指し、
より一層努めていく所存です!
(最終的な判断基準はどうしても私の好みになってしまいますが!)

メール、Twitter、DLチャンネルなど様々な方法でご意見を下さった皆様に
厚く御礼申し上げます!

今作も体験版公開から完成まではお待たせしてしまいますが必ず完成させます!
次は最終仕様体験版、もしくは完成版で「頑張ったな!面白いよ!」のお言葉が頂けるよう、
全力で頑張ります!

ユーザーの皆様と意見を交わし合う事が出来たこの一週間はとても楽しかったです!
早すぎる段階での体験版公開にお付き合い下さり、本当にありがとうございました!
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こちらの作品もよろしくです!
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